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全体 miragecrops3/概要? miragecrops3/コンテンツ? データ miragecrops3/マテリアル miragecrops3/MOB
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STREET FIGHTER EX3 機種:PS2 作曲者:細江慎治、佐宗綾子、相原隆行、渡部恭久 開発元:アリカ 発売元:カプコン 発売日:2000年3月4日 概要 3Dながら、2D格闘の性質を持つ「EX」シリーズの3作目。 今まではアーケード作品だったが、今作はPS2と同時発売のローンチタイトルで家庭用オリジナル。 音楽はカプコンのゲームなのに旧ナムコ×タイトーのドリームマッチ。 サントラは全曲収録されておらず、特にキャラクターテーマが未収録なので当時批判された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Attract Demo 渡部恭久 Player Select 渡部恭久 Move 渡部恭久 格闘ゲーム86位 Add on Love Tree 作:細江慎治編:渡部恭久 Here Comes New Challenger 相原隆行 Great Stronger 細江慎治 Ancient Zone 相原隆行 Burry Home 渡部恭久 Final Battle 佐宗綾子 Character Edit 佐宗綾子 Matador 相原隆行 バルログ Iron Eyes 相原隆行 エリア Harem Beat 渡部恭久 エース Cute Mafia 渡部恭久 七瀬 BIRI-BIRI Red heat 佐宗綾子 ブランカ Temptation Gun 佐宗綾子 シャロン Coolman Rosso 細江慎治 ロッソ INDRA Bridge of TA-SO-GA-RE 細江慎治 ダラン Street Fighter EXXX 相原隆行 You Win 相原隆行 You Lose 相原隆行 Game Over 相原隆行 Strange Sunset 佐宗綾子 ガイル 格闘ゲーム219位 Stronger 細江慎治 ガルダ 和風369位 サウンドトラック ストリートファイターEX3 ORIGINAL SOUNDTRACK FIGHTING EX LAYER Soundtracks
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 090u 0 100000 004000 100 10 5 8 7 EX 神綺が自分の場に居る時のみ場に出すことが出来る特殊なユニット。 同じEX勢のルーミア(EX)や八雲橙と異なり、人数制限においてアリスとは別キャラとしてカウントされる。 マイレギュラーなどと併用したデッキを作る場合は注意。また、殆どの独立宣言とも併用できなくなる。 ♪神話幻想を使えば神綺自体は割と簡単に呼び出せるものの、他のテーマソングが使えなくなるのは少し痛い。 他にもメインに据えているキャラがいるならばどちらのテーマを採用するかをよく考えよう。 戦闘力はその時点での神綺と同期し、出すことが出来れば心強い。 攻撃は弱で1回、中で2回、強では3回連続で何れかの魔法を繰り出すため生半可な相手ならば1体で無双することも可能。 ただしアリスの時に対応していたサポートは殆ど使用不能になってしまう上一度EXにするとEasy~Lunaticにすることは出来ないため、変化前のアリスを主軸にしたデッキの場合は出す前によく考えよう。 また総合戦闘力も高くなりやすいためイジメにも注意。 なお、4つの攻撃技の比率はおよそ 青:赤:黒:白=45:20:30:5(%) 程度の模様。 (試行回数230回中、青102回、赤48回、黒64回、白16回) TvsV1.00よりゴリアテ人形が元のアリスについていた場合、EXに変化した段階で破棄されるようになった。 ゴリアテの戦闘力も望郷の魔界神人形で出現した神綺と同じくアリスの3倍なので、EXと通常時の実質的な戦力にそこまで差がつくわけではなくなった。 状況によって使い分けるようにしよう。以下、簡単にまとめ アリスを変化前の状態で維持した場合の利点 ゴリアテ人形、人形(Easy)(*)、人形(Normal)による守護能力(* +鉄壁)を活用した守りを展開できる さなアリは神々の愛娘やマリス砲など、他キャラとのサポートも発動し続けることが出来る 神綺に依存しなくてよいので安定する ゴリアテ自体は霊力20で再展開可能。通常の人形も再召喚されるので、アリスさえ落ちなければ何とかなりやすい EXを始めから戦術に組み込まなければ、多くの独立宣言やより高性能な人数制限を視野に入れられる アリスをEXギアにした場合の利点 本人の戦闘面における性能が大幅に上昇する アリス(EX)を出せる=神綺がいるということなので、霊力・信仰・戦力面で優位に立ちやすい 即死があるのでメタルなどを比較的低リスクで突破しやすい 東方勢で唯一味方の体力を数値で回復できる技を持つため、信仰防衛時にも活躍できる可能性がある (ただ味方を回復させるだけならミスティアなどでも可能) 仮に倒されても神綺が残っていればリカバリは容易 EXアリスと通常アリスの両方を戦術に用いる場合、 構成や引き運によっては中途半端な強さしか発揮できないこともよくある。 そういう場合はプレイングで上手く補おう。 攻撃 赤の魔法 全体 戦闘力×0.25 1回 青の魔法 単体* 戦闘力×0.1 10回 黒の魔法 単体 即死 1回 白の魔法 味方全体 戦闘力×0.5回復 1回 *ターゲットは一体に集中 関連サポートカード 252S さよなら人類 独立宣言:脱霊魔咲早妖 キャラ制限ボーナスLv1 250S 忘れ去られた百鬼夜行 独立宣言:脱人気キャラ キャラ制限ボーナスLv2 530S 金髪の子かわいそう 独立宣言:金髪オンリー 1位でなければ襲撃されない 特別な入手方法 なし
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Last Update 2012/08/25 17 10 31 《マーメイドEX》 属性 青 移動色 ●●●● 攻撃 13 能力 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、“ドローする”もしくは“手札に加える”能力を持つモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える※マーメイドEXは除く レア R 種族 海洋 耐久 14 本家から全ての能力が変更されたEX版。 能力的には《プリティベル》などに代表される特定能力を持つカードのサーチ。 その手の能力としてはカバーしている範囲が広く、サーチ候補が多岐に渡る。 特に他のカードではサーチしづらい《マナドナ》や《拳のクリストフ》をサーチできるので、 それらをメインとするデッキで重宝されるだろう。 あまりにサーチ範囲が広いので、《セクシーベル》などでもサーチできるならそちら方がデッキ構築が楽。 つまり戦闘時発動能力やテレポート能力がなく、かつ移動値が高いモンスターをサーチするのが最も活躍できるケースと言える。 レア以上のカードとしては初の2色4マス移動のカード。 あくまで効果の処理としてドローないし手札に加える効果を持つもののみをサーチするので、「手札に加えるたびに~」というテキストを持つだけの《イビルポセイドン》はサーチ対象外 《ユキフブキ》はテキストには「手札に加える」という一文がないがサーチ可能同じくテキストに該当する文がない《シーミラー》はサーチ不可能。 サーチ対象となるカード 《ポイズンスパイク》 《プリティベル》 《イエローパズル》 《ポヨロール》 《セクシーベル》 《メイドラマイマイEX》 《マーメイド》 《シータンク》 《ディープシーカー》 《アンチュ》 《ファントムゼリー》 《レッドザガ》 《ブルーザガ》 《オクトバ》 《スカルマン》 《トカ・ゲーン》 《ユキフブキ》 《ウォーメイド》 《パイレーズ》 《シーラドン》 《スカルシップ》 《ウンディーネ》 《ホワイトベアー》 《スケールイータ》 《エンゼルピッチュ》 《ジグラ》 《サルヴェージ》 《サーペント》 《タコさん》 《漆黒の美貌》 《メタル・ハーン》 《ネオン》 《シーカッター》 《レッドズワイ》 《ユキダルマン》 《シードラコ》 《シーウエポン》 《カワワッパ》 《魔神の麓》 《ブルーパズル》 《アンモロドン》 《魔神の果て》 《フクロウ教授》 《ルサルカ》 《ナーガラジャ》 《マナドナ》 《シークランク》 《冥斧ヴァル》 《拳のクリストフ》 《トカ・ゲーンEX》 《ウォーメイドEX》 《レッドパズル》 《隼丸》 《ガルム》 《隼丸EX》 《タワー》 《ランストプス》 《リーン》 《オロチ》 《ルーファン》 《ポッコロ》 《ワーム》 《ガブラント》 《グリーンパズル》 《ディナセーバー》 《サルガタナス》 《ヴィヴィアン》 《メタルイーター》 サーチ対象とはならないカード 《シーミラー》 ▲ タワーとユキフブキはサーチできること、シーミラーはサーチできないことを確認しました -- 名無しさん (2011-11-01 23 49 29) 名前 コメント
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スカ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [8]スカ(EX) Cassandra ♪♪♪♪♪ T.BONE 68~192 1 43 928 属性 同時押し、左右振り、発狂、辛判定 譜面 スカ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=Ym3XVtnLMPo 解説 GUITARFREAKS 5th drummania 4th、およびKEYBOARDMANIA 3rd MIXからの移植。実際の名義は「亜熱帯マジ-SKA爆弾」 GFdmおよびKMのバージョンよりも曲が長い。AC9でEX譜面が追加された 中盤はD-crew曲みたいに左右に振られる箇所アリ 中盤以降に発狂地帯あり。交互連打やキツイ押し方が多いが、餡蜜を使って切り抜けられる 曲終盤の同時押し地帯が回復になる。同時押しが苦手な人は辛いかも 発狂部分でゲージを半分維持できればクリアはできる 名前 コメント 鏡はラストの左手二重階段地帯でかなり回復できる -- 実は正規譜面でのごちゃっと来る発狂の右手側は789を八分で三回押した後68と押したら空罰が出なくて繋がる -- R-7038 ラスト近くの二重階段を回復地帯に出来ないならクリアはかなり厳しい。ミラーなら取りやすくはなるが中盤がかなり難しくなる -- 発狂の感じが蔵6と何となく似ている気がする。乱はかけにくいが、蔵6と平行してみても悪くないかもしれない。 -- 急に激しく左右に振ってくるのでHS速めにしてると反応できないかも。普段HS4でいく人にも3・5をオススメします。 -- 発狂がさほど長くない事と『スカは裏打ちである』事を意識すればよい。最後の階段で殺される場合はレベル下位のソフラン階段曲(スペースワルツEXなど)をプレイするといいかも。 -- 最初の交互押しは餡蜜推奨。下手に打ってゲージを削られるよりまし -- 見た目は凄く難しそうに見えるがゲージの増減量からするとぬるく感じる。とりあえず発狂はごちゃごちゃ押せばおk --
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class ex29 extends Frame { public ex29() { addWindowListener(new MyClosing()); MyCanvas mycanvas = new MyCanvas(); add(mycanvas); setSize(800,500); setTitle("練習"); setVisible(true); } public static void main(String args[]) { new ex29(); } class MyClosing extends WindowAdapter { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } } class MyCanvas extends Canvas { public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.red); g.drawLine(100,100,750,490); } } }
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2016/7/5のアップデートにより、EXPERT楽曲が常設化されました。特別楽曲から通常楽曲へ変更され、EASY・NORMAL・HARDの各楽曲と同様に、楽曲を解禁することでいつでもプレイできるようになりました。最新のEXPERT楽曲情報はこちらをご参照ください。 以下は2016/7/5時点での情報です。 概要 曲リスト2016年5月配信 2016年6月配信 新規配信履歴 新規配信詳細 再配信履歴 特別配信履歴 楽曲目標 コメント 概要 通常楽曲のHARDよりも更に上の難易度が期間限定で配信されます。 特別楽曲へ移動し、EXPERTを選択すると一覧に出てきます。 アイコンの流れる速度(初期設定)はHARD以上です。 基本、再配信曲の楽曲目標は引継ぎとなり、以前に貰った報酬は再度貰うことはできません。 但し、元がイベント先行配信譜面だった場合は、楽曲目標が全てリセットされ再度貰うことができます。 (例外として僕らのLIVE 君とのLIFE?は再配信時に譜面の仕様変更(当初はHARDと同じ速度だった)に伴いリセットされた) その際、クリア回数報酬に関してのみ条件がイベ期間より変更されています。(S60回→S120回) 2015年9月より配信スケジュールが変更 新規配信:16日~翌々月15日まで (約60日) 再配信①:16日~翌月末日まで (約45日) 再配信②:21日~翌々月5日まで (約45日) 再配信③:21日~翌々月5日まで (約45日) 再配信④:1日~翌月15日まで (約45日) 再配信⑤:1日~翌月15日まで (約45日) 再配信⑥:6日~翌月20日まで (約45日) 再配信⑦:6日~翌月20日まで (約45日) 旧配信スケジュール(2015/1~2015/8) + ... 新規配信:16日~翌々月15日まで (約60日) 再配信①:21日~翌々月5日まで (約45日) 再配信②:1日~翌月15日まで (約45日) 再配信③:6日~翌月20日まで (約45日) 旧配信スケジュール(2013/11~2014/12) + ... 新規配信:16日~5日まで 再配信①:16日~25日まで 再配信②:21日~末日まで 再配信③:26日~5日まで 5日~15日はスコアマッチにEXが設置される 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 新規配信 再配信① 再配信② 再配信③ スコアマッチ 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 曲リスト 2016年5月配信 新規配信:ミはμ sicのミ? 再配信②:だってだって噫無情? 再配信③:Love marginal? (3回目) 再配信④:好きですが好きですか?? 再配信⑤:Someday of my life? (2回目) 再配信⑥:もうひとりじゃないよ? 再配信⑦:勇気のReason? (2回目) 2016年6月配信 新規配信:Super LOVE=Super LIVE!? 再配信①:baby maybe 恋のボタン? (4回目) 再配信②:どんなときもずっと? (2回目) 再配信③:ススメ→トゥモロウ? (3回目) 再配信④:ずるいよMagnetic today? 再配信⑤:ラブノベルス? (3回目) ※あと~日表記はwikiの機能で算出しているため、ゲーム中の表記とズレる場合があります ※二回目以上の再配信である場合、括弧内に再配信の回数を記載しています 新規配信履歴 + クリックで開く ※イベント課題曲としてではなく、最初から通常楽曲として新規配信されたEXPERT楽曲のみを記載しています 2013年6月7日~6月23日 僕らのLIVE 君とのLIFE 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21055586 2013年6月24日~7月7日 友情ノーチェンジ 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21197068 2013年7月1日~7月14日 Snow halation 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21248000 2013年7月8日~7月21日 baby maybe 恋のボタン 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21304842 2013年7月15日~7月28日 夏色えがおで1,2,Jump! 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21357084 2013年7月22日~8月4日 もぎゅっと”love”で接近中! 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21411674 2013年7月29日~8月11日 輝夜の城で踊りたい 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21464464 2013年8月5日~8月18日 愛してるばんざーい! 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21517523 2013年8月12日~8月25日 Mermaid festa vol.1 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21572359 2013年8月19日~9月1日 Wonderful Rush 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21627500 2013年8月26日~9月8日 僕らは今のなかで 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21680807 2013年9月2日~9月15日 Oh,Love Peace! 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21735190 2013年9月9日~9月22日 きっと青春が聞こえる 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21787708 2013年9月16日~9月29日 WILD STARS 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21839597 2013年9月23日~10月6日 ススメ→トゥモロウ 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21889863 2013年9月30日~10月13日 No brand girls 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21940942 2013年10月7日~10月20日 Wonder zone 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21990613 2013年10月14日~10月27日 ラブノベルス 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22038631 2013年10月21日~11月3日 これからのSomeday 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22088101 2013年10月28日~11月10日 知らないLove*教えてLove 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22140784 2013年11月16日~11月30日 START DASH!! 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22263577 2013年12月16日~2014年1月5日 sweet sweet holiday 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22464252 2014年1月16日~2月5日 愛は太陽じゃない? 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22679753 2014年2月16日~3月5日 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22899050 2014年3月16日~4月5日 Love marginal 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23103474 2014年4月16日~5月5日 タカラモノズ 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23352130 2014年5月16日~6月5日 Paradise Live 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23563461 2014年6月16日~7月5日 Music S.T.A.R.T!! 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23796652 2014年7月16日~8月5日 LOVELESS WORLD 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24019331 2014年8月16日~9月5日 LONELIEST BABY 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24249620 2014年9月16日~10月5日 それは僕たちの奇跡 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24481802 2014年10月16日~11月5日 どんなときもずっと 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24708311 2014年11月16日~12月5日 ユメノトビラ 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24925615 2014年12月16日~2015年1月5日 Love wing bell 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25131943 2015年1月16日~3月15日 Dancing stars on me! 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25355677 2015年2月16日~4月15日 KiRa-KiRa Sensation! 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25587820 2015年3月16日~5月15日 Happy maker! 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25799044 2015年4月16日~6月15日 だってだって噫無情 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26037430 2015年5月16日~7月15日 COLORFUL VOICE 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26266777 2015年6月16日~8月15日 SENTIMENTAL StepS 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26497862 2015年7月16日~9月15日 もうひとりじゃないよ 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26714847 2015年8月16日~10月15日 私たちは未来の花 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26942469 2015年9月16日~11月15日 スピカテリブル 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27165637 2015年10月16日~12月15日 Angelic Angel 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27379895 2015年11月16日~2016年1月15日 Private Wars 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27599161 2015年12月16日~2016年2月15日 SUNNY DAY SONG 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27808731 2016年1月16日~3月15日 僕たちはひとつの光 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28015592 2016年2月16日~4月15日 HEART to HEART! 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28231798 2016年3月16日~5月15日 嵐のなかの恋だから 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28430943 2016年4月16日~6月15日 Shocking Party 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28647769 2016年5月16日~7月15日 ミはμ'sicのミ 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28926055 2016年6月16日~8月15日 Super LOVE=Super LIVE! 新規配信詳細 + クリックで開く ※イベント課題曲としてではなく、最初から通常楽曲として新規配信されたEXPERT楽曲のみを記載しています 曲名 属性 ステージレベル 消費LP 経験値 ノート数 最大絆pt LP1毎の絆pt Rank Cボーダー Rank Bボーダー Rank Aボーダー Rank Sボーダー 僕らのLIVE 君とのLIFE スマイル ★9 25 83 348 85 3.4 68208 187572 204624 221676 友情ノーチェンジ ピュア ★9 25 83 359 90 3.6 71800 197450 215400 233350 Snow halation クール ★10 25 83 355 90 3.6 69580 191345 208740 226135 baby maybe 恋のボタン ピュア ★9 25 83 362 92 3.68 73486 202087 220458 238830 夏色えがおで1,2,Jump! スマイル ★10 25 83 370 94 3.76 74740 205535 224220 242905 もぎゅっと”love”で接近中! ピュア ★9 25 83 391 98 3.92 80155 220427 240465 260504 輝夜の城で踊りたい クール ★10 25 83 421 112 4.48 90936 250074 272808 295542 愛してるばんざーい! スマイル ★9 25 83 302 77 3.08 62212 171083 186636 202189 Mermaid festa vol.1 クール ★10 25 83 431 114 4.56 87924 241791 263772 285753 Wonderful Rush クール ★9 25 83 386 96 3.84 89404 245861 268212 290563 僕らは今のなかで スマイル ★10 25 83 434 114 4.56 79130 217608 237390 257173 Oh,Love Peace! スマイル ★9 25 83 457 121 4.84 93685 257634 284895 304477 きっと青春が聞こえる ピュア ★10 25 83 491 129 5.16 101637 279502 304911 330321 WILD STARS クール ★9 25 83 476 125 5 102858 282860 308574 334289 ススメ→トゥモロウ スマイル ★10 25 83 474 125 5 100912 277508 302736 327964 No brand girls クール ★9 25 83 457 121 4.84 99626 273972 298878 323785 Wonder zone ピュア ★10 25 83 490 129 5.16 107310 295103 321930 348758 ラブノベルス スマイル ★9 25 83 439 114 4.56 92629 254730 277887 301045 これからのSomeday スマイル ★10 25 83 487 127 5.08 107140 294635 321420 348205 知らないLove*教えてLove クール ★9 25 83 438 114 4.56 92418 254150 277254 300359 START DASH!! スマイル ★10 25 83 495 129 5.16 109395 300837 328185 355534 sweet sweet holiday ピュア ★9 25 83 471 125 5 99381 273298 298143 322989 愛は太陽じゃない? スマイル ★9 25 83 383 96 3.84 85026 233822 255078 276335 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱 クール ★10 25 83 410 110 4.4 86510 238210 259530 281260 Love marginal スマイル ★10 25 83 498 129 5.16 105022 290298 315306 342338 タカラモノズ ピュア ★10 25 83 499 129 5.16 110778 304889 332334 360278 Paradise Live クール ★9 25 83 509 139 5.56 112998 310999 338994 367498 Music S.T.A.R.T!! スマイル ★10 25 83 551 152 6.08 116261 320131 348783 377986 LOVELESS WORLD クール ★10 25 83 550 152 6.08 116050 290400 348150 406450 LONELIEST BABY クール ★9 25 83 515 141 5.64 108665 271920 325995 380585 それは僕たちの奇跡 スマイル ★10 25 83 460 123 4.92 97060 267260 291180 315560 どんなときもずっと ピュア ★9 25 83 445 116 4.64 93895 234960 28168 328855 ユメノトビラ ピュア ★10 25 83 577 156 6.24 Love wing bell スマイル ★9 25 83 438 114 4.56 Dancing stars on me! クール ★10 25 83 453 121 4.84 KiRa-KiRa Sensation! ピュア ★10 25 83 503 139 5.56 Happy maker! スマイル ★9 25 83 555 152 6.08 だってだって噫無情 クール ★9 25 83 532 145 5.8 COLORFUL VOICE スマイル ★10 25 83 564 154 6.16 SENTIMENTAL StepS ピュア ★9 25 83 370 94 3.76 もうひとりじゃないよ スマイル ★9 25 83 297 67 2.68 私たちは未来の花 クール ★10 25 83 559 152 6.08 スピカテリブル ピュア ★10 25 83 544 147 5.88 Angelic Angel スマイル ★9 25 83 577 156 6.24 Private Wars クール ★9 25 83 377 94 3.76 SUNNY DAY SONG ピュア ★10 25 83 566 154 6.16 僕たちはひとつの光 スマイル ★9 25 83 494 129 5.16 HEART to HEART! スマイル ★10 25 83 581 158 6.32 嵐のなかの恋だから クール ★10 25 83 533 145 5.8 Shocking Party クール ★9 25 83 324 81 3.24 ミはμ'sicのミ ピュア ★10 25 83 512 141 5.64 Super LOVE=Super LIVE! クール ★10 25 83 599 160 6.4 再配信履歴 + クリックで開く 2013年11月 再配信①:Snow halation 再配信②:友情ノーチェンジ 再配信③:愛してるばんざーい! 2013年12月 再配信①:夏色えがおで1,2,Jump! 再配信②:輝夜の城で踊りたい 再配信③:baby maybe 恋のボタン 2014年1月 再配信①:Mermaid festa vol.1 再配信②:僕らのLIVE 君とのLIFE 再配信③:もぎゅっと”love”で接近中! 2014年2月 再配信①:きっと青春が聞こえる 再配信②:Wonderful Rush 再配信③:Oh,Love Peace! 2014年3月 再配信①:Wonder zone 再配信②:僕らは今のなかで 再配信③:WILD STARS 2014年4月 再配信①:No brand girls 再配信②:sweet sweet holiday 再配信③:ススメ→トゥモロウ 2014年5月 再配信①:友情ノーチェンジ (2回目) 再配信②:知らないLove*教えてLove 再配信③:START DASH!! 2014年6月 再配信①:Listen to my heart!! 再配信②:ラブノベルス 再配信③:Snow halation (2回目) 2014年7月 再配信①:baby maybe 恋のボタン (2回目) 再配信②:あ・の・ね・が・ん・ば・れ! 再配信③:これからのSomeday 2014年8月 再配信①:after school NAVIGATORS 再配信②:Mermaid festa vol.1 (2回目) 再配信③:愛してるばんざーい! (2回目) 2014年9月 再配信①:輝夜の城で踊りたい (2回目) 再配信②:Cutie Panther 再配信③:もぎゅっと”love”で接近中! (2回目) 2014年10月 再配信①:Wonderful Rush (2回目) 再配信②:Pure girls project 再配信③:夏色えがおで1,2,Jump! (2回目) 2014年11月 再配信①:微熱からMystery 再配信②:愛は太陽じゃない? 再配信③:きっと青春が聞こえる (2回目) 2014年12月 再配信①:Wonder zone (2回目) 再配信②:夏、終わらないで。 再配信③:ダイヤモンドプリンセスの憂鬱 2015年1月 再配信①:僕らのLIVE 君とのLIFE (2回目) 再配信②:UNBALANCED LOVE 再配信③:sweet sweet holiday (2回目) 2015年2月 再配信①:Oh,Love Peace! (2回目) 再配信②:キミのくせに! 再配信③:Snow halation (3回目) 2015年3月 再配信①:ありふれた悲しみの果て 再配信②:Love marginal 再配信③:タカラモノズ 2015年4月 再配信①:僕らは今のなかで (2回目) 再配信②:WILD STARS (2回目) 再配信③:孤独なHeaven 2015年5月 再配信①:友情ノーチェンジ (3回目) 再配信②:Someday of my life 再配信③:Paradise Live 2015年6月 再配信①:No brand girls (2回目) 再配信②:ぶる~べりぃ♡とれいん 再配信③:Love marginal (2回目) 2015年7月 再配信①:Daring!! 再配信②:ススメ→トゥモロウ (2回目) 再配信③:baby maybe 恋のボタン (3回目) 2015年8月 再配信①:ラブノベルス (2回目) 再配信②:勇気のReason 再配信③:Listen to my heart!! (2回目) 2015年9月 再配信①:Dancing stars on me! 再配信②:恋のシグナルRin rin rin! 再配信③:きっと青春が聞こえる (3回目) 再配信④:after school NAVIGATORS (2回目) 再配信⑤:Cutie Panther (2回目) 再配信⑥:LONELIEST BABY (1回目) 再配信⑦:これからのSomeday (2回目) 2015年10月 再配信①:Mermaid festa vol.1 (3回目) 再配信②:どんなときもずっと 再配信③:知らないLove*教えてLove (2回目) 再配信④:まほうつかいはじめました! 再配信⑤:微熱からMystery (2回目) 再配信⑥:Pure girls project (2回目) 再配信⑦:愛してるばんざーい! (3回目) 2015年11月 再配信①:夏色えがおで1,2,Jump! (3回目) 再配信②:純愛レンズ 再配信③:ダイヤモンドプリンセスの憂鬱 (2回目) 再配信④:あ・の・ね・が・ん・ば・れ! (2回目) 再配信⑤:Wonder zone (3回目) 再配信⑥:START DASH!! (2回目) 再配信⑦:sweet sweet holiday (3回目) 2015年12月 再配信①:Paradise Live (2回目) 再配信②:夏、終わらないで。 (2回目) 再配信③:輝夜の城で踊りたい (3回目) 再配信④:ふたりハピネス 再配信⑤:愛は太陽じゃない? (2回目) 再配信⑥:ユメノトビラ 再配信⑦:Music S.T.A.R.T!! 2016年1月 再配信①:KiRa-KiRa Sensation! 再配信②:LOVELESS WORLD 再配信③:それは僕たちの奇跡 再配信④:Trouble Busters 再配信⑤:Wonderful Rush (3回目) 再配信⑥:UNBALANCED LOVE (2回目) 再配信⑦:もぎゅっと”love”で接近中! (3回目) 2016年2月 再配信①:キミのくせに! (2回目) 再配信②:小夜啼鳥恋詩 再配信③:タカラモノズ (2回目) 再配信④:Love wing bell 再配信⑤:Daring!! (2回目) 再配信⑥:孤独なHeaven (2回目) 再配信⑦:Snow halation (4回目) 2016年3月 再配信①:僕らのLIVE 君とのLIFE (3回目) 再配信②:シアワセ行きのSMILING! 再配信③:ぶる~べりぃ♡とれいん (2回目) 再配信④:ありふれた悲しみの果て (2回目) 再配信⑤:Listen to my heart!! (3回目) 再配信⑥:Happy maker! 再配信⑦:友情ノーチェンジ (4回目) 2016年4月 再配信①:僕らは今のなかで (3回目) 再配信②:もしもからきっと 再配信③:私たちは未来の花 再配信④:スピカテリブル 再配信⑤:Oh,Love Peace! (3回目) 再配信⑥:COLORFUL VOICE 再配信⑦:SENTIMENTAL StepS 2016年5月 再配信①:WILD STARS (3回目) 再配信②:だってだって噫無情 再配信③:Love marginal (3回目) 再配信④:好きですが好きですか? 再配信⑤:Someday of my life (2回目) 再配信⑥:もうひとりじゃないよ 再配信⑦:勇気のReason (2回目) 2016年6月 再配信①:baby maybe 恋のボタン (4回目) 再配信②:どんなときもずっと (2回目) 再配信③:ススメ→トゥモロウ (3回目) 再配信④:ずるいよMagnetic today 再配信⑤:ラブノベルス (3回目) 特別配信履歴 + クリックで開く 「スクフェス ハイスコアチャレンジ全国大会」の地区予選大会にあわせて、 「それは僕たちの奇跡?」のEXPERTが以下の日程で配信された。 2015/4/26~4/28 2015/4/30~5/2 2015/5/6~5/8 2015/5/14~5/16 2015/5/21~5/23 2015/6/3~6/5 同じく「スクフェス ハイスコアチャレンジ全国大会」の決勝大会にあわせて、 「タカラモノズ?」・「ユメノトビラ?」・「KiRa-KiRa Sensation!?」のEXPERTが以下の日程で配信された。 2015/5/31(メンテナンス後)~6/6 「スクフェス全国大会2016」の二次予選大会にあわせて、 「HEART to HEART!?」のEXPERTが以下の日程で配信された。 2016/4/21~4/23 2016/5/5~5/7 同じく「スクフェス全国大会2016」の決勝大会にあわせて、 「HEART to HEART!」・「SUNNY DAY SONG?」のEXPERTが以下の日程で配信された。 2016/5/15(メンテナンス後)~5/21 大会の詳細についてはその他のキャンペーンを参照。 残りどの曲が来ていないのか気になったら配信楽曲リストを参照 楽曲目標 成績 C B A S RANK 5000G 8000G 12000G 友情1000pt COMBO 7000G 10000G 友情500pt ラブカストーン CLEAR 友情300pt 友情500pt 友情1000pt ラブカストーン 回数 15回 30回 60回 120回 成績問わず初めてのクリアで一度だけラブカストーン獲得。 コメント コメントログ
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研究施設(ラボ)へ ◆カタラタ・デ・ラ・ムエルテ 先へ進み、崖下へ。 (坂道⇒ジャングルと戻ると、レーションが落ちているのと、捕虜が1人います。) ◆セルバ・デ・ラ・ムエルテ / 崖下 偵察兵が2人います。モシンナガンで遠くから狙撃して無力化すると良い。 (レーションが落ちてます。) ◆セルバ・デ・ラ・ムエルテ / 崖の上 敵兵に注意しながら先へ進もう。 (レーションが落ちてます。) ◆リュイナス・デ・ショチケツァル 敵兵に注意しながら先へ進もう。 (レーションが落ちているのと、捕虜が1人います。) ◆人口知性研究所 【ミッションリザルト】 「支援砲撃マーカー(投擲型)の設計図 RANK.2」「支援補給マーカー射出器の設計図 RANK.3」を入手。 VERSUS OPSで「リュイナス・デ・ショチケツァル」が使用可能になります。
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正式名称:MSA-0011[Ext] パイロット Unknown(不明) コスト:3000 耐久力:680 変形:○ 換装:△(覚醒時格闘強化) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・スマートガン 10 80 太く威力高め。 射撃CS 頭部インコム - 30(1hit)~81(3hit) 使用時、変形中はチャージ不可 サブ射撃 背部ビーム・カノン 2 140 キャンセルで80 特殊射撃 ビーム・スマートガン【狙撃】 1 120 キャンセルで70 特殊格闘 リフレクター・インコム 3 110 キャンセルで70 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 ビーム・スマートガン 10 80 弾共有 変形サブ射撃 背部ビーム・カノン 2 140 弾共有 変形特殊射撃 ビーム・スマートガン【狙撃】 1 120 弾共有。メインからのキャンセル無し 変形特殊格闘 リフレクター・インコム 3 弾共有。変形中は射出のみ可 変形格闘 大腿部ビーム・カノン - 120 同時ヒット時 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 134 打ち上げる 前格闘 掴み→ヘッドバット 前 157 動かない 横格闘 薙ぎ払い 横 75 ダウン 後格闘 ALICE発動 後 85 格闘カウンター BD格闘 キック BD中前 116 ダウン。ダウン値高め 覚醒時通常格闘 ビーム・サーベル二刀流 NNN (A)189(B)176 バウンドダウン 覚醒時前格闘 連続斬り上げ 前NN (A)173(B)161 打ち上げる 覚醒時横格闘 回転切り 横N (A)154(B)143 覚醒時BD格闘 切り抜け→返し突き BD中前N (A)151(B)141 派生 ビームカノン BD中前射 (A)157(B)146 強制ダウン バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ALICEの意思 3ボタン同時押し (A)320(B)300 連続攻撃からの二段核爆発 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 小説『ガンダム・センチネル』より「Ex-S(イクスェス)ガンダム」が参戦。家庭版の初回特典として先行解禁。 アーケード版においても2014年2月13日のアップデートでプレイヤー機体として解禁された。 原作小説では、主人公「リョウ・ルーツ」が操縦するが、諸事情(バンナム談)により本ゲームではパイロット「Unknown(不明)」となっている。 それゆえ『NEXT』のユニコーン先行参戦時と同様、パイロットおよびボイス無しでの参戦となる。 ユニコーンは、当時アニメ版の制作発表から間もない時期であったのに対し、 本機体の場合は、原作の権利関係がガンダムシリーズの中でも、トップクラスに複雑な作品と言われており、リョウ・ルーツの参戦は今後も期待できそうにない。 覚醒時は、ALICEシステム起動音と共に、カメラアイが緑から赤へと変化。キャラクターカットインは、黒い影のシルエットが表示される。 全機体最長の赤ロック距離を持ち、ケルディムのような狙撃武装と特格リフレクターインコムを持った狙撃能力の高い万能寄りの射撃機。 3000の狙撃武装持ちというのはシリーズ初。 前衛に居ながら後衛も狙えるというのが強みで、全体的に射撃性能は高い。放置出来ないことでロックを集めるちょっと変わった3000。 原作とは違い機動性は3000中ワースト。BD標準7回安定でBD速度も同様にコスト標準クラスではあるが、上昇落下や旋回の指標が非常に悪く、足が止まる武装が多い上に本作中最高の巨体も相まって回避力が絶望的に低い。 総合で見れば同コスト最下位どころか25コスト機以下。可変機ではあるが、変形時の旋回性能や武装性能自体は微妙で移動用と割り切るのが得策。 格闘は射撃機体ということもあり攻撃回数少な目な上に概ね低性能。特に踏み込みの伸びや速度に難があり、自分から振っていくには難がある。 サブの火力によってコンボダメージは時間効率も考えるとそこまで悪くないが、横格からのダメージは100に届くかすら微妙なレベル。かち合いに使う分には強格闘のN格を自衛に使うぐらいだろう。 覚醒時は全ての格闘内容が強化され、通常の3段格闘を揃えるようになるが伸び自体は元々大したことないのでブンブン振るようなものではない。 それを逆手にとって、油断した相手に割と当たることも多いがあくまでも択の一つである。 本機は射程や武装の問題で後落ちになる場合も多いが、他の機体と比べて「やりやすい」というだけであり、特格が覚醒リロードに対応しておらず、先落ちであれば優秀なインコムを存分に使えるため普通に先落ちした方が強い。 長射程からの豊富なメインで動かし、即着弾の特射で着地を取れるため、距離を取った射撃戦ならほとんどの機体に対して優位が付くと言っても差し支えないレベル。 しかし3000でありながら高コストに寄られるとラインを全く維持できない脆さを抱えており、メイン、CS以外全ての武装が完全に足を止める事から、積極的に前線に飛び込むと即死する可能性すらある。 まさに「3000になり強化されたケルディム」といった形。 勝っていくには対策への対策を重ねて相方の手を煩わせないように自衛し続ける事が必須になるだろう。 勝利ポーズは2種類確認されている。 通常時は担いでいたビーム・スマートガンを地面について堂々と立つというシンプルなもの。 覚醒時はビーム・スマートガンを水平に構えて立つ(機体選択時のポーズに近い)。この時ALICEが発動しているのか、カメラアイが赤くなっている。 敗北ポーズは機体のあちこちが損傷した状態で漂う。 覚醒SEは専用のもので、ALICE発動をイメージしていると思われる。 なおシールドガードはプロペラントタンクを盾にするというとんでもないモーションになっており、覚醒技でぶち抜かない限り爆発しない超耐久力(笑)である。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・スマートガン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] やや太くて威力が高めなBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 普通のBRより誘導がやや強い上に赤ロックの長さ等から長距離射撃による誘導強化の恩恵も得やすい強力なBR。 遠距離から撒いて相手を動かしたり、移動撃ち可能武装として自衛に使ったりと利用頻度は高い。 特に慣性すら乗らない足を止める武装ばかりの本機では、面と向かっての射撃戦で自由に使える唯一の武装である。 また、銃の砲身が長く他機体よりBRが出るのが少し奥の位置にあるため押し付け武装として機能する。着地が見えたら押し付けに行ってみよう。 30機として敵の注目も集まる関係でこのメインの使い方で圧力も生存性も大きく違いがあるため、残さず切らさずで迎撃用も含めて3-5発をストックしておくのがベストだろうか。 それゆえ10発ありながらも、特にEx-Sは無落ちも考慮に入るのでメイン切れに注意しなければならない。 【CS】頭部インコム [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×3][補正率 -10%×3] インコムを相手の頭上(正面固定)に射出してのビーム射撃を行うオールレンジ攻撃。 キュベレイのサブのように機体の向きに関係なく動き撃ちできるため、各種行動硬直のCSCで落下移行可能。 しかしボタンの都合上、落下として活用しやすいのは特格・各種格闘(特に踏み込みが無い後格)くらい。 発射されるビームは同一位置から素早く連射される。取り付き具合が良いのと1発目の銃口補正はそこそこで、2,3発目にも弱いながら掛かりなおる。 インコム使用中はCSゲージが消滅するため仕込み・連続使用不可能。 変形中だとゲージが消滅するほか、CSインコムが出ている間に変形すると同時にCSインコムが回収される。 優先順位は低めだが、発射する頃に変形することで僅かながら回転率を高められる。 基本撒き得武装で、チャージ時間も優秀なので積極的に立ち回りに混ぜていこう。 振り向き撃ち無しで移動撃ち可能といえど相応の内部硬直時間がある。 直後に即盾や他の攻撃を出す場合はBDでのキャンセルが必要なのには注意が必要。あまり頼りならないがCS→盾で起き攻めに使う事もできなくはないがEx-sがそれをやるかと言われれば微妙な所である。 至近距離まで寄られた際は要のメイン・サブを使うためにチャージするかどうかぐらいは考える必要がある。 【サブ射撃】背部ビーム・カノン [常時リロード][リロード 8秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2×2][補正率 -30%×2] ZZやエクストリームEfのサブと同系の足を止めて放つビーム。メインからキャンセル可能。 フルヒット火力が非常に高く各種ズンダ・コンボの〆から幅を生かしてのキャンセル迎撃まで広く世話になる。 横方向の誘導もなかなかのものであり、特に距離が離れている場合が顕著でかなり曲がって当たる事もある。 また、攻撃範囲が素晴らしいので迎撃にも使える。片側ヒットが多いのがややネックなのでダウン値には注意。 ただし発生はZZのそれより遅いので迎撃用途での使用には注意が必要。 慣性が乗らないためステップからサブをしても足を止めるため注意。 敵機を下から上に打ち上げた場合ある程度軸が合っていれば後BDから特射がほぼ確定する。サブ→サブでも良いが、もったいないので特射で追撃した方が安定感はある。遠くにとばして距離を離しつつダウンを取れるので本機の扱いに慣れてきたら入れ込んで見よう。 リロードが遅いのが弱点で、爆弾戦法などで相手と距離を取れているならまだしも、近距離で弾切れすると自衛力が著しく下がるので上手く特射などで代用していきたい。 【特殊射撃】ビーム・スマートガン【狙撃】 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4][補正率 -30%] ケルディムメインに酷似した高速・極細のビーム射撃。 そちらに比べると銃口補正が劣化しており、さらに細くなっているので軸を完全に合わせても空中ヒットは厳しい。 対して発生自体は全く同等で、慣性が乗らないので逆に軸あわせの手間も無く、敵硬直を刺すだけならこちらの方が楽とも言える。 また、BRと併用できキャンセルルートもある事も違った強み。一瞬着弾の性質は同じなのでゲロビやロリバスなどに対する圧力もある。 威力がサブに負けており、中距離より近いとBRキャンセルでも外す事があるので注意。 逆に超遠距離でもメイン(orCS)HIT確認から追撃として使える。狙撃での着地取り、追撃など状況に応じた使い分けをして行きたい。 また、リロードはサブより速いので、慣れが必要だがコンボでのサブの代替にも使える。 【特殊格闘】リフレクター・インコム [リロードなし/覚醒リロード非対応][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4][補正率 -30%] 初回入力でインコムを射出して敵に接近させ、再入力で特射に似た高速ビームを右側インコムへ発射・左側インコムに反射させて相手に命中させる。メインからキャンセル可能。 レバー入れで他のビット持ちと同じように相手に取り付く位置を変化させる。 弾消費はインコム射出時ではなくビーム発射時に行われる。メイン・特射の弾は消費しない。 3発撃ち切りで覚醒リロなし。1出撃では3発のみで1試合でも最大6発しか使えない。 一度射出するとロックを変えても取り付く相手は変わらず、別の機体を見ながら射出した敵に撃つことが出来る。 修正により反射後のビームの飛距離がとても短くなったため、ビットを射出・即時ビーム発射では自機赤ロック限界までも届かない。(射程内であれば即時発射によって銃口を補いながら当てることが可能) この即時発射はほぼバグレベルの強さで理不尽に当てられることが多く、相手の真上真下などでもおかまいなし。 とは言えモーションがやたら長い上に全く滑らず、攻撃発生までに2回止まる必要があるのとブースト消費が激しい上によろけるとインコムを回収してしまう為、近~中距離で出せるタイミングは少ない。 上下より横方向の移動に強く、また銃口補正自体は弱め。逆にインコムから遠ざかるような動きであれば多少強引にとることもできる。 インコムに当たる前のビームにも当たり判定があり、敵の位置によっては二回当たることもある。 またインコムを出した段階では弾を消費しないので、自機よろけもしくは自動回収されるまでずっとインコムを貼りつかせて警戒させる事も可能。 詳しい仕様 インコムはビット系武装と同じ処理。つまりロック距離は武装独自(この武装に限って言えばおそらく半無限)であり、Ex-Sのロック距離とは関係がない。イメージとしては前作キュベレイのファンネルをFインパルスCSのモーションで使用する、という感じか。敵機への発射のトリガーはインコムへの着弾なので、間に遮蔽物などがあると無駄撃ちとなってしまう。 (敵から見ての)赤ロック圏内ともなると銃口補正が効きにくくなり、上下の動きはほぼ取れないぐらいになる。しかし横移動(BD等)には強いようで、中距離以近でも刺さる事がある。無論同方向に動き続ける相手は容赦なく当てれる。 インコムではあるもののサイコミュジャックされる。 結果として狙える相手は、 1.振り向き撃ちや着地などで停止している相手 2.とりついたインコムから一定方向へ直進している相手 となる。 その2について例を挙げるならズンダなどで一定方向へブーストを噴かせ続けている相手など。 1・2ともに、インコムが敵機に取り付いてさえいれば緑ロックでも非常に素早く着弾するのが利点。 ミリで遠方へ逃げる相手や、高飛びして滞空する相手・高飛び機が落ちてくるのを待っている相手などに有効。 インコム射出と発射の2回も大きな隙が出来る事と、Ex-sが2射目をする際に壁と近すぎると壁に当たる、インコムが建物に引っかかることがあるなどが注意点。 【変形メイン射撃】ビーム・スマートガン [弾数 メイン射撃と共通][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 機首方向に撃つ。誘導はそれなりだが旋回の都合でHDを利用しないとまず狙えない。変形サブ、変形特格C可。特射は不可。 【変形サブ射撃】背部ビーム・カノン [弾数 サブ射撃と共通][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2×2][補正率 -30%×2] 機首方向に撃つ。弾は太いがこちらも狙いづらい。 背部を相手に向けるモーションがないせいか通常時より発生が早く、メインを最速サブCするとすぐに弾が重なる。 サブCした場合、こちらもキャンセル補正がかかっていて一発40ダメになってしまう。 【変形特殊射撃】ビーム・スマートガン【狙撃】 [弾数 特殊射撃と共通][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4][補正率 -30%] 銃口補正がかかって敵に撃つものの、メイン等で敵に隙を作れる形態でもなく使いづらい。 また、機首を向ける性質とブースト消費量からその後の回避に大きく支障を来たす。 ただし、MA時に唯一機首の向きに関わらず狙える武装で長射程かつダウン武装なので使える場面が無い訳ではない。 【変形特殊格闘】リフレクター・インコム [弾数 特殊格闘と共通] 移動しながらインコムを射出する。 射出のみしか行えないが全く足を止めずにリフレクターを配置出来る事は利点。硬直自体も短い。 メインや変形格闘からのキャンセル利用でオバヒでの変形移動時間を伸ばす使い方も可能。 【変形格闘】大腿部ビーム・カノン [弾数無限][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2×2][補正率 -30%×2] 機体の後方に向かって2発のビームを発射する。弾制限はなし。 しばらく進むと誘導が強まるため、中距離以遠で撃つと途中で2発の弾が分裂するほど良く曲がる。 また、ロック状態関係無しに発射時の敵機の位置まである程度曲がる性質がある。 主な用途は逃げるついでに打っておく程度だが、後方へ撃てる上に多少角度をずらすことで曲げ撃ちが可能なので、稀に役立つ 上手く使えば直線的になりがちなEx-Sの攻撃に幅を持たせられるかもしれない。 また、当機の変形は旋回こそ絶望的なものの移動速度自体は十分あるため、敵との距離を取る場面ではこの武装とともに変形移動を活用していきたい。 特に純正格闘機相手には近距離からでも効果的な場面も多い。 変形特格C可 格闘 全般的に踏み込みの伸び・速度が劣悪で、自分から振っていくどころか射撃始動にも難が出やすい。 しかしN格の発生そのものはとても速く、迎撃用途であれば振っていける上にサブや特射で〆る事でダメージも取りやすい。 特に慣性が乗る武装が無い当機では、誘導切りを交えて戦う必要がある場面で格闘が重要になる。 至近距離での発生:N 横 前 BD格 格闘マーカーぎりぎりでの発生:N BD格=前 横 (※前格と横はかち合う場合もある) 【通常格闘】ビーム・サーベル ZZのN格闘に酷似した切り下ろし→切り上げ。 通常時は簡易なコンボでダメージが伸びるため、確定を取る場合迷わず推奨。 当機最強の発生の速さ。マスターのNや横などには負けるものの並程度の格闘ならば安定して一方的に潰せる程の強さ。 ナメて切りかかってくる相手にはこれでお帰り願おう。 出し切りが打ち上げで終わる為、追撃してもしなくてもその間に距離を取りやすいのも利点。 ただし、踏み込みの伸び・速度が劣悪な関係で、自分から振る分には心もとない。 あくまで自衛の要であって、攻める事に向く武装ではない事に注意。 覚醒中はビームサーベル二刀流での右切り上げ→左切り上げ→二刀切り下ろし。3段目でバウンドダウン。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 切り下ろし 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 切り上げ 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 覚醒時通常格闘 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右切り上げ 77/72(80%) 70(-20%) 1.53 1.7 ダウン ┗2段目 左切り上げ 135/126(65%) 65(-15%) 1.8 0.3 ダウン ┗3段目 切り下ろし 189/176(55%) 75(-10%) 2.7 1.0 バウンド 【前格闘】掴み→ヘッドバット 掴みからの3連ヘッドバット。当てたその場からほとんど動かず出しきり時間も長めの上視点変更もかかる。 どちらも初段が当たれば自動的に最後まで出し切る。 かち合いは弱い部類でダメージ効率も全体的にかなり悪く使い所に困る格闘だが、最終段のダメージ効率だけはかなり良い。 覚醒中はF91のMEPE中後格に似た三連続の切り上げ。三段目は多段ヒット。全段で視点変更あり。 出しきりからサブで超高高度への打ち上げコンボが可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 頭突き 76(73%) 20(-7%) 1.7 0 掴み ┗3段目 頭突き 91(66%) 20(-7%) 1.7 0 掴み ┗4段目 頭突き 157(56%) 100(-10%) 2.7 1.0 ダウン 覚醒時前格闘 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ 77/72(80%) 70(-20%) 1.53 1.7 ダウン ┗2段目 切り上げ 130/121(65%) 60(-15%) 1.8 0.3 ダウン ┗3段目 多段切り上げ 173/161(57%) 15(-2%)×4 2.72 0.25×4 特殊ダウン 【横格闘】 薙ぎ払い一段。相手を浅く吹き飛ばすためまずダウン追撃になる。フォビドゥンの横と性質が近い。 回り込みは他機体同様(目に見えて違いのある機体は居なさそうだが)。本機の中ではもっとも伸びが良好なので着地取りなどはしやすい。 しかし当ててもまったくダメージが伸びない上に敵が先にダウン着地しがちなので距離も取りづらいので振る機会は少ない。 とは言え、即座にダウンさせられることを生かす場面もあるだろう。 覚醒中は横薙ぎからの回転斬り。 通常時よりはマシだが出し切った所で他機体と比べてダメージが伸びない。回り込む横としての性質を生かす程度の扱いでしかない。 一段目がよろけ属性になっているので注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン 覚醒時横格闘 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 83/77(80%) 75(-20%) 1.53 1.7 よろけ ┗2段目 回転切り 154/143(64%) 42(-8%)×2 2.43 0.5×2 ダウン 【後格闘】ALICE発動 カウンター攻撃。 成立するとスタン後ビームサーベルでの突き攻撃を行う。 やや高く打ち上げるため命中から前ステップで追撃が可能。 奥の手ではあるがそこまで発生が早いわけでもないため、基本的にメインサブ、N格での迎撃に頼った方が良い。 用途としてはアーマー付きの相手へ迎撃する場合の最終手段か。 ボス機体相手にカウンター自体は成立するが、成立した時点で強制ダウンするので距離を取る程度の使い道しかない。 カウンターが成立した後については、格闘初段と考えればダメージ効率が良くデスコンパーツになりうるが、色々と難点があるので判断が難しい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(0%) 0 0 スタン ┗2段目 突き 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】 多段ヒットのヤクザキック。1発辺りのダメージとダウン値は高めだが壁際でもなければ格闘には繋がらない。 一瞬で終わるダウン属性・射撃なら繋げられることからバランスは悪くないが、かち合いは弱めな上に当てにくいせいで使いづらい。 覚醒中は受身不可打ち上げの切り抜けから多段ヒットする返し突き。最終段後にサーベルを無駄に振り回すのでキャンセルしないと硬直が長い。 出しきりから横ステップで覚醒技を当てられる。 射撃派生で大腿部ビームカノン。強制ダウン。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キック 116(73%) 42(-9%)×3 2.4 0.8×3 ダウン 覚醒時格闘 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 切り抜け 77/72(80%) 70(-20%) 1.53 1.7 特殊ダウン ┣2段目 返し突き 151/141(64%) 22(-4%)×4 2.72 0.25×4 ダウン ┗射撃派生 ビームカノン 157/146(20%) 45(-30%)×2 5.13 2×2 (強制)ダウン バーストアタック ALICEの意思 横薙ぎ→切り下ろし→切り上げ→変形突撃 肩部プロペラントタンク分離→ビームスマートガンでタンク狙撃 爆発→2個目に誘爆 1個目のタンク爆発は短時間で終了する。 大きな爆風が2箇所に発生する関係で見た目のインパクトは02のそれを凌駕する。 02同様爆風タイプの〆なのでコンボ時の火力・拘束性能は低下する上に、 B覚醒、またはA覚醒の終わり際に使うと後半の爆風に補正がかからずダメージが下がる。また、当たり方によってもダメージが上下する。 同じく覚醒技終了後に後ろに動くか盾しないと自分も被弾する。無補正で大体60ダメージ。 初段突進中にスーパーアーマーあり。 プロペラントタンクを分離した直後に覚醒技が中断されると、少しの間タンクが浮遊したままの状態になる。 タンクは時間が立つと消えるが、浮遊している間に射撃を受けるとしっかり爆発する。相手の射撃でも爆発する模様。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 83-78(80%) 82.5-77.25(-20%) 75 0 0 よろけ ┗2段目 切り下ろし 136-128(65%) 66-61.8(-15%) 60 0 0 よろけ ┗3段目 切り上げ 183-172(53%) 71.5-66.95(-12%) 65 0 0 半回転ダウン ┗4段目 変形突撃 221-208(43%) 71.5-66.95(-10%) 65 0 0 弱スタン ┗5段目 プロペラント爆発 320-300(10%) 12.1-11.33(-3%)*39-36 11 5.6↑ 0.14 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。) 威力 備考 射撃始動 BR≫BR 136 ズンダ BR≫BR≫BR 168 基本。強制ダウン BR≫(→)サブ 178(136) 基本。強制ダウン BR≫BR≫(→)サブ 192(168) 基本。強制ダウン BR≫(→)特射 164(126) 強制ダウン BR≫(→)特格 157(126) 強制ダウン BR≫N 前 159 BR≫N≫BD格 168 BR≫NN BR 197 BRを前ステで繋ぐことで高高度打ち上げ BR≫NN サブ 219 BR≫NN 特射 211 BR≫NN 前 190 BR≫NN≫BD格 184 BR≫前 177 BR≫BD格 158 BR≫BD格 BR 193 BR≫BD格 サブ 220 要高度。カス当たりしやすくその場合189ダメ CS≫BR≫BR 169 強制ダウン CS≫BR≫サブ 193 CS≫サブ 179 CS≫NN 170 非強制ダウン CS≫NN BR 198 CS≫NN サブ 220 CS≫前 178 サブ≫サブ 196 ダウン追撃で154 サブ≫特射 188 特格(2HIT) 187 基本的には偶然の産物 特格≫特射 131 ダウン追撃。BR追撃なら124。サブなら131 変形メイン→変形サブ 136 N格始動 NN BR≫(→)サブ 236(214) NN BR→特射 211 NN サブ 226 サブがカスあたりで205 NN 特射 212 NN N サブ 244 NN NN 216 NN (N)N サブ 256 ※受け身可能なネタコン。前ステップ後ディレイをかけて繋ぐ NN 前 221 PVコン。カット耐性が悪い。 NN 横 BR 219 NN 横 サブ 247 サブへの繋ぎは前ステ NN≫BD格 206 繋ぎは斜め前BD 前格始動 前(3HIT) 前 サブ 213程度 要高度。拘束用途でなければ前 サブでいい。 前 サブ 237 要高度 横格始動 横 サブ 187 要高度 横 NN サブ 243 壁コン 要高度(+相手よりも低空から当てた場合) 後格始動 後 サブ 126 後 NN メイン 175 後 NN サブ 221 カス当たりしやすく、その場合203ダメージ 後 前 サブ 254 通常時デスコンだが、低空だとサブがダウン追撃になる。 後≫BD格 サブ 214 手早くダメージを稼ぎたい時に BD格始動 BD格 BR 175 非強制ダウン。追撃する気が有るなら前ステ無いなら前フワステで繋ぐと良い BD格 BR→サブ 211 BDCした場合は237ダメになるが要高度な上繋がりにくい BD格≫BD格 サブ 231 壁コン。それも壁際で当たらないと繋がらない上に角度にも左右される 覚醒時 A覚/B覚 BR≫NNN BR 229/214 BR≫NNN サブ 247/229 BR≫覚醒技 272/257 サブ≫サブ 216/202 B覚なら前青ステでカス当たりしにくい N 覚醒技 297/279 NN NNN サブ 276/256 NNN BR→特格 258/239 PVコン。インコムは予め設置しておく NNN サブ 275/256 NNN NN サブ 290/270 NNN NNN 275/256 NNN 横 235/219 攻め継。ただし、ただのよろけな上に必然的に結構高く浮いているはずなので微妙 NNN 横 サブ 289/269 ブーストを無駄に消費するがカス当たりはしにくい NNN 前N サブ 288/268 NNN 前NN 266/248 NNN≫BD格 サブ 286/266 NNN≫BD格N 262/244 NNN 覚醒技 320/298 (N)NN 覚醒技 350/330 ネタ 前N 前N サブ 259/240 前N 前Nは横ステ、↓でいい 前NN サブ 261/248 前ステで大きく打ち上げ 前NN NNN 263/248 ↑でいい 前NN (NN)N サブ 297/273 前NNから前ステ微ディレイN格で繋ぐ 前NN (NN)N 覚醒技 317/297 拘束時間は凄い 横 NNN サブ 280/260 横 NNN 前 253/235 横 前NN サブ 272/256 横 覚醒技 303/286 後 NNN サブ 291/270 後 前NN サブ 284/263 PVコン。カウンターから高高度打ち上げ BD格 NNN サブ 274/255 BD格 NNN≫BD格 247/230 BD格N 前NN 250/232 BD格N≫BD格N サブ 283/263 BD格N≫BD格N 覚醒技 288/268 BD格N 覚醒技 308/291 PVコン 戦術 全機体1位の赤ロック、そして遠距離からでも着地を狙える特射を持つ万能機。 30機だが挙動は重くサイズは最大級。発生の遅い足の止まる武装が殆どであるなど回避力が絶望的で、ダブルロックを受けると機動力の問題でどうにもならないことがある。 むしろダブルロックでなくとも、高コとの見合っての戦闘では有利は付かないと思っていい。 ただ、逃げながら撒ける高性能CSの存在と迎撃力がそれなりにある関係で、機体性能を生かせるなら流石に低コとのお見合いで不利になることはほとんどない。 とは言え仕事を阻止するのが相手の役割でもあるので、状況に応じてどう動くかを考えるべきではあるが。 30同士で組んだ場合は基本的には後衛となる。神のような一部25と組んだ時も後衛として動いた方がまず強い。 しかしケルなどの完全後衛機や、前に出た所でスルーされ結局Ex-Sが狙われる10機などと組んだ場合は普通にまずは前衛をこなす。 息を合わせて逃げ撃ちしていれば非常に強いので、状況が許す限りは逃げ撃ちを狙っていくのが基本スタイル(ライン維持しにくいのはここらも関係している)。 20と組んだ時は中途半端で悩ましいが、シャフならまずは前衛を務めた方が無難だろう。 それとEx-Sの狙われやすさや被弾しやすさを考慮すると、30同士でも先落ちすべき場合も少なくはない。 荒らし向きの敵機2機を相手に、ライン維持が不向きな機体などと組んだ場合は、「前衛は先落ち」という大原則に拘らないフレキシブルな戦い方が必要になる。 機体に限らず状況を見てシフトするようにしよう。 Ex-S対策の基本は片方がEx-Sを妨害して仕事させづらくすることなので、いくら気を付けていてもズダボロにされるような事態も多い。 基本は距離をとりながらメインとCSを上手く回しながら射撃戦を展開し、要所を特射・特格で狙撃する。 軸が合えばサブの生撃ちも効果的。 CSは出し得武装なので出来る限り常に展開させること。 基本的にどの距離でも後衛を狙えるので、隙を見逃さず後衛相手も特射や特格で硬直を取り、耐久調整崩しのプレッシャーを与えていきたい。 例え前衛でも基本的には逃げ撃ちで立ち回ることになるので位置取りには注意しよう。 自衛に関しては基本は逃げだが、ガン追いされると当然逃げだけ狙うのは難しいので30のブースト性能を生かしての迎撃か逃げになる。 迎撃択はメインとサブとN/横格と盾の4本柱。 他にもブーストを温存して立ち回れば相手の着地にメイン→特射や特射を狙う、あるいは自然とCSで邪魔することも考えられる。 また、敵の行動を予測し先着地、格闘CSCからの落下でブースト有利を取れば状況が逆転するため大抵は寝かせる事ができるのでその隙に脱出するのが良いだろう。 変形について補足。 変形は旋回性能が劣悪で、敵にライフルさえあれば簡単に刺されてしまう性能ではあるが速度はある。 それ故に、マスターやエピオンなどの碌な射撃が無い相手にはかなり近い距離からでも変形での逃げが効果的な場合も多い。 しかし変形の内部硬直で盾すらしばらく出せないので敵相方との位置関係には注意。 なんにせよ味方と連携する事を第一に。 もちろんのことだが、覚醒の使い所も間違えないようにしたい。 A覚なら即時ブースト回復と格闘能力(伸び)の向上、B覚ならば青ステサブによりどちらにせよ弱点が大きく補える。 苦手機体 基本的にサイズが大きいので引っ掛けるような武装を持っている機体は苦手なのと、MGを主軸にした機体にはデカくて引っ掛けやすいEx-sに来るのはまず間違いないだろう。 MG自体は性能が良くても横BDしているだけで当たらないので隙を見て距離を離そう。 またガンガン押し込んでくる格闘機を単機で対応する事も苦手で、詰められて寝かされた場合どうしようも無くなることがある。 格闘機全般 ステージの大半が赤ロック圏内のEx-sには狙い撃ちやすい相手が多い。だが一撃が軽いため基本的に耐久の高い格闘機はゆっくり詰めてくる場合が多く、引き撃ちし続けるといつか壁を背負って戦う事になってしまうので極力相方の方に逃げるか、擦り付けよう。寝かされて張り付かれてしまうと大半はお願いサブぐらいしか無いので当たらなかった場合救援が来ないと蒸発する。 アヴァランチエクシア 起き攻めの帝王。上下左右に対応しているCSとサブ、誘導の良いメイン、張りついた時の起き攻め力と相性が非常に悪い。エピオンやマスターならなんとかなる事もあるが下特を擦り付けられると射撃バリアを貫通する武装がないEx-sに取っては耐久が無くなるのを待つしかない場合もあるため、相方の方へ逃げる、固定ならばずっとアヴァランチ側を見続けて貰わないと荒らされて終わるだけの展開になる。 ウイングガンダムゼロ(EW版) 高い滞空力で移動ゲロビを何度も押し付けてくる機体。 Ex-Sの低い機動力では避けきれないことも多い。 軸を合わせられたらちゃんとステップを踏むこと。 横格CSCで敵の真下に潜りこんだり、相手が近いなら格闘振ってみるのも手。 ダブルオークアンタ 剣を大きくして至近距離で格闘をねじ込んで来る機体。時には射撃バリアもある。 Ex-Sの低い機動性では簡単に追い込まれてしまうだろうが、クアンタ自体の素の機動力は特別良い訳では無いので素直にBDで逃げれば逃げられる。だが、機動力自体が良くないのはこちらも同じなので基本的に距離は開かず時間次第でバリアが溜まり展開して前BDをしてくる場合がある。その際にはN格で勝る場面があるので味方も来れない様な状況であれば振る価値はアリ。 ウイングガンダムゼロ(TV版)? 相手の機動力が悪い機体だとCSメインも刺さりやすく、相手がデカいとなればサブでもよろけが取りやすく正直最悪の相手かも知れない。だが、CSメイン自体はステップで避けられるしその距離でサブの選択肢を選ぶのは向こう側としても射撃が軸のEx-s側に不利になるので、ステップ→格闘CSCで落下して先着地して有利を取れば全然勝てる相手ではある。キツい事に変わりはないがしっかり対策さえできていればそこまで脅威な敵では無くなる。 覚醒考察 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正90% ブースト回復が多いため詰める時や逃げる時に使え、ただでさえ高いメイン、サブのダメも増加する。 半覚で使うならダメージを狙いにいけて火力も補強される。 覚醒中のコンボダメージが上昇し、サブ〆などを最後に混ぜるだけで中々の火力になる。また、疑似タイ状況であればそれなりに格闘が振れる事を活かし意表をつき相手に格闘コンボ→覚醒技なんて事もできる。 B覚の影に隠れがちだが、ブーストが多く回復するのでこちらも相性自体は悪くない。 ただし、元々格闘の伸びは大して速くないので着地取りか射撃始動が無難。 B覚醒 攻撃補正103% 防御補正80% 無難な覚醒で基本的にはこちら。 燃費向上とサブで迎撃しながら青ステでかわしながら着地するなど、非常に強力だがB覚のBD回復量が少なくサブの迎撃が失敗した場合BGに余裕がある状態で覚醒してない場合サブ→サブをやった時にブーストが残り1回しか踏めないという状況になりかねないので詰められそうな時は余裕を持って覚醒をしよう。 僚機考察 射撃戦に付き合える機体か、前衛してもらってロックを集めれる機体が望ましい。 放置に弱い機体ではEx-Sがダブルロックで弄り殺されるだけなので相性が悪い。 コスト3000 Ex-s側が自衛できれば意外にかみ合うコスト帯。 しかしラインを上げ辛い30と組んだ場合、Ex-sがガン追いされて荒らされ何もできなくなることも多いので注意。 もし組むならEx-sが確実に後衛。 ウイングガンダムゼロ 高い機動力、高性能な格闘や優秀な射撃を持つ格闘より万能機。ゼロが前でロックを引いてEx-sはゼロを終始援護していく形になる。 分断には注意だが、ゼロを抑えられる機体はそうそういないので30のコスト帯では比較的安定している。 かわりにゼロは助ける能力が低めで生存力が高いので、Ex-Sの生存力にすべてかかっている ダブルオークアンタ 機動力、高性能な格闘を持ち、高いライン上げ能力を持つ格闘より万能機。 ゼロよりはずっと前にいられるため、仕事はしやすい。 コスト2500 一番理想的なコスト帯で基本後落ちだが、コスオバしたEx-sは逃げ切れないので状況によっては先落ちもあり。 相方に求めるのは前に出てて回避性能が高い機体か、格闘機2落ちもEx-sが自信があれば有り。 ジ・0 Ex-sの最高の相方の筆頭株。高い機動力、格闘機に対する自衛力が魅力。 ジ・0に前を任せ、Ex-sは後ろで援護していくのが基本。純格闘機と違いBR持ちなので連携しやすく、Ex-sが先落ちでも援護できるのは○ 不利な状況もジ・0の覚醒技など爆発力も高い。分断は怖いがジ・0が疑似タイに強く、敵側としてはあまり分断したがらないだろう。 アルケーガンダム 火力の鬼で1コンボ火力が非常に高い機体。ハマれば非常に強くその火力の高さから後述のアヴァランチ以上に無視できない機体。だが、その反面アヴァランチ以上に安定もしない。 爆弾させる機体としては良いが対策方法が簡単なためしっかり対策できている相手にはあまり通用する戦法ではない。またアルケー側は遠距離にいると高速移動武装も無く、Ex-s側は詰められた場合非常に辛くなる場合がある。 アヴァランチエクシア DLCの内の1機。爆弾筆頭機体、起き攻めや荒らし能力に特化しているため敵は噛み付かれた相方を放置すればEx-sに好き放題させるか、アヴァランチ側を好き放題させるかの2択に迫られるため非常に面倒くさい組み合わせ。アヴァランチ側は起き攻めを主軸にダメージを稼ぐ機体なので余程不利な機体ではない限りEx-sも多少なら疑似タイをできるので行けそうなら受け持って上げよう。 トールギスⅡ こちらもDLCの内の1機。バーニア開放時の圧倒的機動力と質の良い弾、アシストを兼ね備えている。ロック距離そのものは長い訳では無いがEx-sとの射撃戦、削られてしまった場合の爆弾戦法と何をしても強い組み合わせ。苦手キャラもギスⅡならなんとかなる。ギス側は無視されてもバーニアで全機体最速クラスのスピードで動けるため無視にも強く、救援にも来てもらいやすい。 コスト2000 基本的には両後衛で逃げながら戦うのが強く、機体の組み合わせによっては意外とやれる。 ただ高コストに20が追われるとダメージレースに無理やり持っていかれやすいのでそこらのフォローが重要になる。 完全に囮にするのもありだが、その場合性能差が祟ってあっという間に沈んでしまう事になりがち。 ジオング 生存能力を誇る変則射撃機。 自衛力は期待できるが20の中でも特に放置されやすい機体で、敵との組み合わせ次第だが相性は悪い部類。 クシャトリヤ 高性能、高火力の射撃とほど良い自衛力を持つ万能機。 Ex-Sと一緒に引き撃ちして荒らされないような立ち回りとなる。 しかし、落下速度から機動力そのものは特筆するものではなく、更に一度荒らされ始めると一気に勝負を決められやすいのが難点。 フォビドゥンガンダム ロックが長く、射撃特化の機体でお互いひたすら引き撃ちを続けられる組み合わせ。フォビ側は上手くサブを活かす事ができれば格闘機に対しての自衛力もあり、弾の質が良く当たりやすいのでEx-sとは噛み合う。ただしお互いが疑似タイ状態に弱いので疑似タイにされなければ崩されずに勝利へ運べるだろう。 フォビ側は格闘が貧弱なので、先落ちしてもメリットが無いので極力Ex-s側が先落ち。また、フォビ側は火力も無いためひたすら放置される局面もあるので無視されそうでされない慎重な耐久調整をしよう。 ガンダムサンドロック DLCの機体で、そこらの3000程度なら勝ててしまう性能を持ち、射撃戦から爆弾にも対応している。ロック距離に差がありすぎてサンド側が削られ過ぎてしまった場合には爆弾シフトに切り替えられる。また、コストが2000なためサンド1落ち後にEx-s側が減って落ちてしまっても240程あるのでその点も2500と違って安心できる点。 コスト1000 先落ち狙うにしても0落ち狙うにしても辛いコスト帯。主にシャフで組む事になる。 基本的には前線に出ることを意識しつつも、ラインを上げた後はひたすら迎撃と逃げ撃ちに徹しよう。 20の時と同じでいかに嫌らしい立ち回りが出来るかにかかっている。 外部リンク したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part 4 したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part 3 したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part 2 したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part 1
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EX人生ゲーム 【いーえっくすじんせいげーむ】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 プレイステーション2 発売元 タカラ 開発元 VR-1 JAPANキャプス 発売日 2002年3月7日 定価 6,800円 プレイ人数 1~4人 判定 なし 人生ゲームシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 PS2では初の人生ゲーム。タイトルもPS時代の『DX』から『EX』へと変化した。 ゲームシステムは前作に当たる『DX人生ゲームV』を踏襲している。 特徴 家系図システム 『DX人生ゲームV』で初登場。 簡単に説明すると1周目で生まれた子供は2周目のプレイヤーキャラクターとして使用可能となるというもの。 これまではセーブ可能なキャラクター数しか使うことができなかったが、8つの家系をセーブできるため実質的にほぼ無制限にキャラクターを登録可能。 また家系ということもあってか名字を決めることができる。 一方で複雑な家系を作ることができないためか、生まれる子供は1人のみとなった。しかし子供とのイベントが発生するようになった。 ほぼCPU専用ともいえるデフォルトキャラクターも家系図から選ぶためかなり人数が多い。 バトルモード 専用のマップを周って、体力のパラメーターを0にしないように生き残るモード。 評価点 恋人候補キャラクターを作成できるようになった。 同じ家系でプレイしていれば祖先と結婚してしまう可能性があるため、それを避けるためにあるものだと思われる。また恋人候補を作成できるというのは純粋に評価点だろう。 コンシューマー版『人生ゲーム』では芸能人のパロディキャラクターが恋人候補であるため、人によっては苦手だったかもしれない。 ただし達人アイランド(*1)で作成するため数周する必要はある。 種類豊富なマップ 全12マップでどのマップにもコンセプトがあり、マップ専用のマスも多い。 過去作にもあった「メルヘン」「カジノ」の他、クリスマスが出やすい「クリスマス島」、ショップマスの商品の値段が全て半額だが、たまに偽物が混じっている「アジアン」など。さらには「よろこびマス」と「かなしみマス」以外のすべてのマスが出る「近未来」というものも。 なんと本作では途中マップ数が最大32というとんでもなく長い人生を歩むことが可能。もちろんマップごとに違うイベントが用意されている。 マス・マップの統合 買い物関係のマスは全て「ショップマス」に統一された。 駆け引きの熱いミニゲーム。 プレイヤー同士で協力しつつ裏切るというったことも可能。 もちろん反射神経や記憶力が問われるプレイヤー個人の能力が必要なものもある。 賛否両論点 バランスブレイカーなマップ「ウエスタン」 「よろこびマス」のイベントの中に「ゴールドラッシュで5億円入手する」というとんでもないイベントがある(*2)。しかもこのイベントはそこそこの確率で発生する。 この他にもゴールドラッシュに関連したプラスイベントが多い。 良くも悪くも一人向けのやりこみ仕様が多め 家系図システムを楽しむためには周回プレイ必須。 最大32マップも4人で遊ぶと20時間かかる。とてもじゃないが友達と遊ぶには向いていない。 現実味の薄いマップ達 マップのほとんどが別の時代を舞台としており、過去作にあった「日本マップ」といった現代風のマップが「社会人マップ」くらい。 とはいえこのマップの種類の傾向は前からあったが本作は多すぎる。 問題点 『DX』のものを流用しているのか、グラフィックは悪い。マップの3Dモデルは新たに作られたがこちらもあまり良くはない。 画面が切り替わる時のロードが長い。 特に違うマップのプレイヤーに変わるときが一番長い。 CPUの行動に間が空くので、テンポが悪い。 総評 『DX人生ゲームIII』から新しくなったシステムを継承しており『DX人生ゲームV』までの3作品の集大成…とまではいかないものの、ボリュームアップしており「PS2の人生ゲーム」としてはおすすめできる。 ただし1人でやり込こむという、パーティゲームとはかけ離れたプレイスタイルでないと本作の魅力は味わえない。